Selasa, 08 November 2016

Tugas Softskill ke 3 Inovasi SI & Teknologi Inf Modern #

Nailonas Nasution
1B115899


PENGERTIAN TEKNOLOGI DIGITAL DAN PENTINGNYA TEKNOLOGI DIGITAL DALAM DUNIA IT

Arti Teknologi Digital
Teknologi Digital merupakan sebuah teknologi yang pengoperasionalnya tidak banyak menggunakan tenaga manusia atau manual. Namun lebih cendrung ke dalam sistem operasi yang otomatis dan canggih dengan menggunakan sistem komputerisasi atau format yang dapat dibaca oleh komputer. Teknologi digital pada dasarnya hanya sistem penghitung yang sangat cepat yang memproses semua bentuk-bentuk informasi sebagai nilai-nilai numeris. Pada teknologi digital menkonversi gambar dan suara menjadi data digital yang terdiri dari angka 1 dan 0. Dengan teknologi digital ini, gambar yang ditampilkan memiliki kualitas warna nya lebih natural dan resolusi nya lebih bagus karena tidak gambar nya tidak pecah dan tidak turun kualitas gambar yang di tampilkan di layar yang besar.

Berbagai alat yang banyak ditemukan dalam kehidupan sehari-hari dan merupakan alat yang sudah biasa digunakan seperti komputer, laptop, televise, telepon dll. Berbagai alat tersebut pada mulanya ditemukan dengan memakai sistem yag berbasis analog, tetapi karena perkembangan tekonologi semakin baik dan penemuan teknologi digital sehingga menjadi alat-alat sederhana seperti  alat computer, radio dan lain-lain. Alat-alat tersebut juga semakin berkembang dan semakin canggih karena pengoperasiannya sudah menggunakan sistem barbasis digital. Meskipun alat-alat tersebut sangat berguna, semua computer analog buatan manusia memiliki kelemahan besar pada bagian pengukuran. Mereka tidak dapat melakukan pengukuran yang cukup teliti.

Teknologi digital sangat penting pada bidang IT. Dimana sekarang ini perkembanngan zaman di bidang IT sangat cepat dan semakin canggih. Untuk itu sanagt di perlukan sistem teknologi digital untuk sebagai pelengkap pada teknologi nya. Karena teknologi digital dapat diartikan sebuah signal yang mampu menyamai perkembanngan IT, sedangkan teknologi analog sebuah teknologi kuno sebab teknologi analog ini sebuah signal yag digunakan sebelum teknologi digital diciptakan. Selain itu, teknologi digital ini penting sebagai pelengkap di bidang IT karena perancangan sistem digital nya lebih mudah, lebih teliti, penyimpanan informasi nya mudah dan produksi sinyal sistem digital lebih akurat.

Semakin berkembang dan canggihnya teknologi digital membuat banyak perubahan baik positif ataupun negative. banyak orang dengan mudah mengakses suatu informasi dengan melalui berbagai cara, dan dapat menikmati fasilitas dan teknologi digital dengan bebas dan terkendali.


Sumber
http://anittaza.blogspot.co.id/2013/08/teknologi-digital-apa-itu-teknologi.html

http://stribawono.blogspot.co.id/2016/11/pengertian-teknologi-digital-dan.html

Selasa, 25 Oktober 2016

Tugas Softskill ke 2 Inovasi SI & Teknologi Inf Modern #

Nailonas Nasution
1B115899

Buatlah perbandingan antara perkembangan inovasi yang kalian ketahui!

Perkembangan Inovasi RFID
Penggunaan RFID sangat dirasakan manfaatnya dari berbagai kebutuhan. Sebagai contoh, dapat ditempelkan pada mobil, peralatan computer, buku, handphone, dimana untuk meningkatkan pelayanan kepada pelanggang dan mempercepat pekerjaan dari seseorang.

-         Teknologi RFID Zaman Dahulu
Zaman dahulu RFID sudah digunakan oleh pasukan inggris dalam perang dunia ke 2. Alat digunakan untuk mengidentifikasi semua pesawat. RFID ini sukses dibuat setiap pesawat telah dipasangi dengan alat ini. Hal ini merupakan salah satu teknologi kunci pada saat perang tersebut. Selain itu pada zaman dulu RFID ini dipasangkan ke sapi sebagai penanda untuk setiap sapi. Hal ini berguna untuk mengetahui posisi sapi dan memberikan dosis obat yang pas pada setiap sapi karena terkadang obat disuntikan secara tidak sengaja. Wahh… ternyata zaman dulu sudah ada teknologi yang cukup canggih seperti RFID ini.

-         Teknologi RFID Zaman Sekarang
Saat ini banyak sekali aplikasi RFID yang ada disekitar kita. Salah satu contohnya pemain American Football dipasangi alat ini untuk menentukan arah gerakan, jarak, kecepatan, dan orientasi secara real time. Selain itu pada industry pengiriman setiap barang telah dilengkapi dengan chip tersebut untuk mengetahui posisi barang tersebut. Contoh lain yang tak kalah inovatif adalah sekarang dalam gelang bisa dimasukkan data kartu kredit dan medical record. Hal ini akan sangat berguna bagi orang yang jogging sehingga apabila terjadi apa-apa ketika berolahraga, meskipun tidak membawa kartu kredit dan medical record pemeriksaan tetap dapat dilakukan melalui gelang tersebut. Sangat inovatif kan? Dan masih banyak lagi contoh penerafan RFID yang telah dilakukan saat ini. Termasuk zaman dulu ketika tangki bensin kita akan dipasangi alat ini untuk membatasi pembelian BBM bersubsidi.


SUMBER

http://deljao.com/dfed-barcode-rfid.php   



Jumat, 14 Oktober 2016

Softskill Pengantar Telematika 1


Tugas
1.  Jelaskan peranan Telematika dalam penyampaian informasi dalam kehidupan sehari-   hari! Berikan contohnya dalam bidang pendidikan!
2.     Sebutkan dan jelaskan komponen-komponen apa saja yang menunjang layanan telematika!
3.     Sebutkan hal-hal apa saja yang didapat dari perkembangan layanan telematika, jelaskan!
4. Bagaimana menghindari dampak negatif dari perkembangan telematika? Jelaskan!

Jawab
1.     Peranan Telematika dalam kehidupan sehari-hari.
Telematika merupakan gabungan dari kata-kata telekomunikasi, media dan informatika, sehingga dapat disimpulkan bahwa telematika merupakan sarana untuk menyampaikan atau bertukar informasi satu arah maupun timbal balik dalam satu waktu dengan jangkauan yang sangat luas mencapai seluruh dunia. Telematika ini sangat berkembang pesat dan sangat bermanfaat dalam pengolahan informasi di segala bidang kehidupan manusia sehari-hari, salah satunya dalam bidang pendidikan. Pada bidang pendidikan ini peran telematika sangat lah berpengaruh besar dalam membantu dunia pendidikan, seperti membuat program pembelajaran secara virtual, membuat buku-buku virtual sehingga lebih praktis untuk dipelajari dan dibawa kemana-mana dan membua pembelajaran lebih menarik.
Contoh telematika dalam pendidikan saat ini berbagai jargon yang berawalan e, mulai dari e-book, e-learning, e-library dan sebagainya. E itu berarti electronic yang berarti penggunakan teknologi infromatika. Membuat pembelajaran lebih Real time, lebih praktis dan lebih murah. Cukup dengan adanya jaringan internet.

2.     Komponen-komponen yang menunjang layanan Telematika

Computing
adalah system pengolah data/informasi sehingga data/informasi tersebut dapat dinikmati dan berguna bagi orang. Tanpa adanya computing yang baik maka data/informasi tersebut hanya akan menjadi data sampah yang tidak berguna bagi siapa saja. Sebaliknya dengan computing yang baik, maka data/informasi tersebut akan menjadi buruan setiap orang di dunia ini.

Content
adalah sebuah data/informasi yang mendukung telematika, tanpa adanya content telematika hanyalah seperti sebuah piring kosong yang tidak ada fungsinya yang disimpan di dalam lemari. Dengan adanya content sebuah piring kosong tersebut akan bisa digunakan orang dan dapat berguna untuk masyarakat luas.

Community

adalah masyarakat pengguna telematika itu sendiri. Dengan adanya community, telematika dapat menjadi sesuatu yang berguna sesuai fungsi dan tujuan telematika diciptakan. Dengan community juga bisa mendorong perkembangan telematika karena pada dasarnya kebutuhan orang semakin hari akan semakin meningkat dan untuk mewujudan kebutuhan yang semakin meningkat tersebut dibutuhkan teknologi telematika yang lebih advance.

Communication

adalah system komunikasi yang memungkinkan telematika dapat dinikmati oleh masyarakat luas. Tanpa komponen ini telematika hanya bisa menjadi wacana/teori yang diseminarkan saja. Dengan dukungan komponen ini, telematika dapat hadir di tengah-tengah masyarakat dan dimanfaatkan dengan maksimal.

3.     Hal-hal yang didapat dari perkembangan Telematika
Dapat saling bertukar informasi atau berkomunikasi langsung menggunakan panggilan telpon atau bahkan sekarang sudah ada panggilan berbasis video yang mana kedua pemanggil dapat melihat satu sama lain di satu waktu namun di tempat yang berbeda, pertukaran informasi juga bisa di lakukan via text, via chat ataupun via email.
Mengakses sebuah informasi bukan lagi hal yang sulit, kalau dulu mencari berita harus menunggu atau membeli koran terlebih dahulu, namun saat ini sudah bisa langsung browsing dalam mengakses sebuah informasi.
Bahkan dalam melakukan transaksi dan jual-beli pun sekarang sudah online, kita tidak perlu repot-repot pergi ngantri melakukan transaksi atau harus jauh-jauh pergi belanja.
Dengan adanya telepon genggam saat ini, kita sudah dapat mengakses banyak informasi dalam berbagai bentuk baik audio maupun visual, ataupun audio visual.

4.     Dampak negative dari perkembangan Telematika
·        Jangan mudah percaya, Hal ini sangat sering terjadi apalagi jika kita menggunakan fasilitas sosial media. Banyak sekali pemberitaan yang muncul pada tampilan utama kita, tidak banyak juga berita tersebut yang hoax atau tidak bisa terbukti kebenarannya.
·        Jangan menyalahgunakan waktu dengan melakukan hal-hal yang dianggap kurang penting seperti kecanduan bermain game.
·        Tidak menggunakan teknologi informasi untuk tindakan criminal

·        Self Filtering, Ini artinya kita diharapkan bisa menyaring sendiri informasi-informasi yang bertebaran di internet mana yang boleh kita akses atau mana yang tidak boleh/perlu kita akses.

Selasa, 11 Oktober 2016

Softskill Peng. Teknologi Sistem Cerdas

KECERDASAN BUATAN


1.     Definisi Kecerdasan Buatan

Kecerdasan Buatan adalah salah satu cabang Ilmu pengetahuan berhubungan dengan pemanfaatan mesin untuk memecahkan persoalan yang rumit dengan cara yang lebih manusiawi. Hal Ini biasanya dilakukan dengan mengikuti/mencontoh karakteristik dan analogi berpikir dari kecerdasan/Inteligensia manusia, dan menerapkannya sebagai algoritma yang dikenal oleh komputer. 
Pengertian lain dari kecerdasan buatan adalah bagian ilmu komputer yang membuat agar mesin komputer dapat melakukan pekerjaan seperti dan sebaik yang dilakukan manusia. Pada awal diciptakannya, komputer hanya difungsikan sebagai alat hitung saja. Namun seiring dengan perkembangan jaman, maka peran komputer semakin mendominasi kehidupan manusia. Komputer tidak lagi hanya digunakan sebagai alat hitung, lebih dari itu, komputer diharapkan untuk dapat diberdayakan untuk mengerjakan segala sesuatu yang bisa dikerjakan oleh manusia..
Manusia bisa menjadi pandai dalam menyelesaikan segala permasalahan di dunia ini karena manusia mempunyai pengetahuan dan pengalaman Pengetahuan diperoleh dari belajar. Semakin banyak bekal pengetahuan yang dimiliki oleh seseorang tentu saja diharapkan akan lebih mampu dalam menyelesaikan permasalahan. Namu bekal pengetahuan saja tidak cukup, manusia juga diberi akal untuk melakukan penalaran, mengambil kesimpulan berdasarkan pengetahuan dan pengalaman yang mereka miliki. Tanpa memiliki kemampuan untuk menalar dengan baik, manusia dengan segudang pengalaman dan pengetahuan tidak akan dapat menyelesaikan masalah dengan baik. Demikian pula dengan kemampuan menalar yang sangat baik, namun tanpa bekal pengetahuan dan pengalaman yang memadai, manusia juga tidak akan bisa menyelesaikan masalah dengan baik.
Agar komputer bisa bertindak seperti dan sebaik manusia, maka komputer juga harus diberi bekal pengetahuan dan mempunyai kemampuan untuk menalar. Untuk itu AI akan mencoba untuk memberikan beberapa metoda untuk membekali komputer dengan kedua komponen tersebut agar komputer bisa menjadi mesin pintar.

Lingkup utama kecerdasan buatan:
1.      Sustem pakar. Komputer digunakan sebagai saran untuk menyimpan pengetahuan para pakar. Dengan demikian komputer akan memiliki keahlian untuk menyelesaikan masalah dengan meniru keahlian yang dimiliki para pakar
2.      Pengolahan bahasa alami. Dengan pengolahan bahasa alami ini diharapkan user mampu berkomunikasi dengan komputer dengan menggunakan bahasa sehari-hari.
3.      Pengenalan ucapan. Melalui pengenalan ucapan diharapkan manusia mampu berkomunikasi dengan komputer dengan menggunakan suara.
4.      Robotika dan Sistem sensor
5.      Computer vision, mencoba untuk dapat mengintrepetasikan gambar atau objek-objek tampak melalui komputer
6.      Intelligent Computer aid Instruction. Komputer dapat digunakan sebagai tutor yang dapat melatih dan mengajar
Keuntungan Kecerdasan Buatan :
1.      Kecerdasan buatan lebih bersifat permanen. Kecerdasan alami akan cepat mengalami perubahan. Hal ini dimungkinkan karena sifat manusia yang pelupa. Kecerdasan buatan tidak akan berubah sepanjang sistem komputer dan program tidak mengubahnya.
2.      Kecerdasan buatan lebih mudah diduplikasi dan disebarkan. Mentransfer pengetahuan manusia dari satu orang ke orang lain butuh proses dan waktu lama. Disamping itu suatu keahlian tidak akan pernah bisa diduplikasi secara lengkap. Sedangkan jika pengetahuan terletak pada suatu sistem komputer, pengetahuan tersebuat dapat ditransfer atau disalin dengan mudah dan cepat dari satu komputer ke komputer lain
3.      Kecerdasan buatan lebih murah dibanding dengan kecerdasan alami. Menyediakan layanan komputer akan lebih mudah dan lebih murah dibanding dengan harus mendatangkan seseorang untuk mengerjakan sejumlah pekerjaan dalam jangka waktu yang sangat lama.
4.      Kecerdasan buatan bersifat konsisten. Hal ini disebabkan karena kecerdasan busatan adalah bagian dari teknologi komputer. Sedangkan kecerdasan alami senantiasa berubah-ubah.
5.      Kecerdasan buatan dapat didokumentasikan. Keputusan yang dibuat komputer dapat didokumentasikan dengan mudah dengan melacak setiap aktivitas dari sistem tersebut. Kecerdasan alami sangat sulit untuk direproduksi.
6.      Kecerdasan buatan dapat mengerjakan pekerjaan lebih cepat dibanding dengan kecerdasan alami
7.      Kecerdasan buatan dapat mengerjakan pekerjaan lebih baik dibanding dengan kecerdasan alami.
Keuntungan kecerdasan alami:
1.      Kreatif. Kemampuan untuk menambah ataupun memenuhi pengetahuan itu sangat melekat pada jiwa manusia. Pada kecerdasan buatan, untuk menambah pengetahuan harus dilakukan melalui sistem yang dibangun
2.      Kecerdasan alami memungkinkan orang untuk menggunakan pengalaman secara langsung. Sedangkan pada kecerdasan buatan harus bekerja dengan input-input simbolik
3.      Pemikiran manusia dapat digunakan secara luas, sedangkan kecerdasan buatan sangat terbatas.

Kecerdasan Buatan dikelompokkan menjadi 4 macam, yaitu :

1.      Systems that think like humans.
2.      Systems that act like humans.
3.      Systems that think rationally.
4.      Systems that act rationally.

Detail Kecerdasan Buatan :

1.      Sudut Pandang Kecerdasan.
Kecerdasan buatan mampu membuat mesin menjadi cerdas(berbuat seperti yang dilakukan manusia)
2.      Sudut Pandang Penelitian.
Kecerdasan buatan adalah studi bagaimana membuat computer dapat melakukan sesuatu sebaik yang dilakukan manusia.
3.      Sudut Pandang Bisnis
Kecerdasan buatan adalah kumpulan peralatan yang sangat powerful dan metodologis dalam menyelesaikan masalah bisnis.
4.      Sudut Pandang Pemrograman
Kecerdasan buatan meliputi studi tentang pemrograman simbolik, problem solving, dan pencarian (searching).

Jenis-Jenis Kecerdasan Buatan
          Dalam perkembangannya kecerdasan buatan dapat dikelompokkan sebagai berikut :

1.      Sistem Pakar (Expert System), komputer sebagai sarana untuk menyimpan pengetahuan para pakar sehingga komputer memiliki keahlian menyelesaikan permasalahan dengan meniru keahlian yang dimiliki pakar.
2.      Pengolahan Bahasa Alami (Natural Language Processing), user dapat berkomunikasi dengan komputer menggunakan bahasa sehari-hari, misal bahasa inggris, bahasa indonesia, dan sebagainya.
3.      Pengenalan Ucapan (Speech Recognition), manusia dapat berkomunikasi dengan komputer menggunakan suara.
4.      Robotika & Sistem Sensor.
5.      Computer Vision, menginterpretasikan gambar atau objek-objek tampak melalui komputer.
6.      Intelligent Computer-Aided Instruction, komputer dapat digunakan sebagai tutor yang dapat melatih & mengajar.
7.      Game Playing.
8.      Soft Computin.


2.   Konsep Kecerdasan Buatan
Pada awal abad 17, René Descartes mengemukakan bahwa tubuh hewan bukanlah apa-apa melainkan hanya mesin-mesin yang rumit. Blaise Pascal menciptakan mesin penghitung digital mekanis pertama pada 1642. Pada 19, Charles Babbage dan Ada Lovelace bekerja pada mesin penghitung mekanis yang dapat diprogram.

Bertrand Russell dan Alfred North Whitehead menerbitkan Principia Mathematica, yang merombak logika formal. Warren McCulloch dan Walter Pitts menerbitkan “Kalkulus Logis Gagasan yang tetap ada dalam Aktivitas ” pada 1943 yang meletakkan pondasi untuk jaringan syaraf.
Tahun 1950-an adalah periode usaha aktif dalam AI. Program AI pertama yang bekerja ditulis pada 1951 untuk menjalankan mesin Ferranti Mark I di University of Manchester (UK): sebuah program permainan naskah yang ditulis oleh Christopher Strachey dan program permainan catur yang ditulis oleh Dietrich Prinz.
 John McCarthy membuat istilah “kecerdasan buatan ” pada konferensi pertama yang disediakan untuk pokok persoalan ini, pada 1956. Dia juga menemukan bahasa pemrograman Lisp. Alan Turing memperkenalkan “Turing test” sebagai sebuah cara untuk mengoperasionalkan test perilaku cerdas. Joseph Weizenbaum membangun ELIZA, sebuah chatterbot yang menerapkan psikoterapi Rogerian.
Selama tahun 1960-an dan 1970-an, Joel Moses mendemonstrasikan kekuatan pertimbangan simbolis untuk mengintegrasikan masalah di dalam program Macsyma, program berbasis pengetahuan yang sukses pertama kali dalam bidang matematika. Marvin Minsky dan Seymour Papert menerbitkan Perceptrons, yang mendemostrasikan batas jaringan syaraf sederhana dan Alain Colmerauer mengembangkan bahasa komputer Prolog. 
Ted Shortliffe mendemonstrasikan kekuatan sistem berbasis aturan untuk representasi pengetahuan dan inferensi dalam diagnosa dan terapi medis yang kadangkala disebut sebagai sistem pakar pertama. Hans Moravec mengembangkan kendaraan terkendali komputer pertama untuk mengatasi jalan berintang yang kusut secara mandiri.

3.   Manfaat Kecerdasan Buatan
            Di dalam ilmu komputer, banyak ahli yang berkonsentrasi pada pengembangan kecerdasan buatan atau Artificial Intelligence (AI).
            Support System (Sistem Pendukung Keputusan), Robotic, Natural Language (Bahasa Alami), Neural Network (Jaringan Saraf) dan lain-lain.
            Pengertian kecerdasan buatan yaitu suatu studi khusus di mana tujuannya adalah membuat komputer berpikir dan bertindak seperti manusia.
Contoh bidang lain pengembangan kecerdasan buatan adalah sistem pakar yang menggabungkan pengetahuan dan penelusuran data untuk memecahkan masalah yang secara normal memerlukan keahlian manusia. Tujuan dari pengembangan sistem pakar sebenarnya bukan untuk menggantikan peran manusia, tetapi untuk mensubstitusikan pengetahuan manusia ke dalam bentuk sistem, sehingga dapat digunakan oleh orang banyak.

Manfaat kecerdasan buatan yang diimplementasikan dalam pengembangan sistem pakar adalah :
1.      Memberikan penyederhanaan solusi untuk kasus-kasus yang kompleks dan berulang-ulang.
2.      Masyarakat awam non-pakar dapat memanfaatkan keahlian di dalam bidang tertentu tanpa kehadiran langsung seorang pakar.
3.      Meningkatkan produktivitas kerja, yaitu bertambah efisiensi pekerjaan tertentu serta hasil solusi kerja.
4.      Penghematan waktu dalam menyelesaikan masalah yang kompleks.
5.      Memungkinkan penggabungan berbagai bidang pengetahuan dari berbagai pakar untuk dikombinasikan.
6.      Pengetahuan dari seorang pakar dapat didokumentasikan tanpa ada batas waktu.

4.   Dampak Negatif Kecerdasan Buatan
1.      Sempitnya lapangan kerja.
2.      Mentalitas teknologi, hal ini tercermin pada kepercayaan yang berlebihan pada alat (teknosentris), seolah-olah segala sesuatu dapat dipecahkan oleh teknologi dan sesuatu akan lebih meyakinkan kalau dilakukan dengan peralatan dan disertai angka-angka.
3.      Krisis teknologi, berbagai krisis yang melanda dunia abad ini terutama disebabkan oleh perkembangan teknologi yang terlalu cepat, sehingga proses adaptasi dan integrasi tidak p dilakukan. Akibatnya terhadap individu ialah technostress, penyakit urban, penyakit peradaban
4.      Habisnya sumberdaya
5.      Timbulnya cuaca extrim diakibatkan industri mesin merajalela.
6.      Pencemaran lingkungan
7.      Beban lebih informasi, ligkungan informasi juga akan menimbulkan problem karena pertumbuhannya yang sangat cepat, melampui daya serap dan daya olah manusia.
Contoh-contoh Aplikasi AI
Berikut ini beberapa contoh-contoh aplikasi AI yang sudah diterapkan dan memberikan sumbangsih yang cukup diperhitungkan dalam kemajuan teknologi. Kebanyakan aplikasi AI yang banyak dipakai diambil dari bidang Expert System, diantaranya adalah :

a.     Bidang Pertanian
Pada bidang Pertanian, dibuat ES untuk memprediksi kerusakan pada jagung yang disebabkan oleh ulat hitam dan memberikan konsultasi untuk mendiagnosa kerusakan pada kacang kedelai dengan menggunakan pengetahuan tentang gejala kerusakan dan lingkungan tanaman.
b.     Bidang Kimia
Pada bidang Kimia, dibuat ES untuk menganalisa struktur DNA dari pembatasan segmentasi data enzim dengan menggunakan paradigmagenerate & test.
c.      Bidang Sistem Komputer
Pada bidang Sistem Komputer, dibuat ES untuk membantu operator komputer untuk monitoring dan mengontrol MVS (multiple virtual storage) sistem operasi pada komputer mainframe IBM.
d.     Bidang Elektronik
Pada bidang Elektronik, dibuat ES untuk mengidentifikasi masalah pada jaringan telepon, ES untuk simulasi perancangan DLC (digital logic circuits) dan mengajari pelajar bagaimana cara mengatasi masalah pada sirkuit elektronik.
e.      Bidang Hukum
Pada bidang Hukum, dibuat ES untuk membantu para auditor profesional dalam mengevaluasi potensi kegagalan pinjaman klien berdasarkan sejarah pinjaman, status ekonomi, kondisi piutang.
f.       Bidang Militer
Pada bidang Militer, dibuat ES untuk membantu menganalisa perkiraan situasi pertempuran, memberikan interpretasi taktik laporan sensor intelijen dan memberikan rekomendasi alokasi senjata kepada komandan militer pada saat situasi perang.

Daftar Pustaka
http://ammarmdasanopa.blogspot.co.id/2016/10/softskill-pengetahuan-teknologi-sistem.html
https://rehulina.wordpress.com/2009/08/05/pengertian-kecerdasan-buatan/
http://technologies-it.blogspot.co.id/p/blog-page.html

http://ammarmdasanopa.blogspot.co.id/2016/10/softskill-pengetahuan-teknologi-sistem.html

SoftSkill Inovasi SI & Teknologi inf.Modern


Nailonas Nasution
1B115899
2KA06

Pengertian
- Inovasi 
Merupakan sebuah proses atau hasil pengembangan dan pemanfaatan teknologi, pengetahuan, keterampilan, dan pengalaman untuk memperbaiki atau menciptakan suatu produk, proses, atau sistem baru yang memberikan nilai secara berarti atau signifikan.

- Sistem Informasi
Sistem merupakan sekelompok komponen dan elemen yang digabungkan menjadi satu untuk mencapai tujuan bersama. Sedangkan Informasi merupakan merupakan fakta/atau data yang diorganisasikan atau diolah secara tertentu sampai mempunyai arti bagi si penerima. Dapat disimpulkan bahwa Sistem Informasi merupakan sebuah kombinasi dari Teknologi Informasi dan aktivitas orang orang yang menggunakan teknologi itu untuk mendukung operasi manajemen, dalam arti luas Sistem Informasi merupakan interaksi antara orang, proses algoritmik, data, dan teknologi.

- Teknologi Informasi
Teknologi Informasi merupakan sebuah istilah umum untuk teknologi apapun yang membantu manusia untuk membuat, mengubah, menyimpan, mengkomunikasikan, atau menyebarkan informasi

- Modern
artinya yaitu terbaru, mutakhir. Sikap dan cara berpikir serta bertindak sesuai dengan tuntutan/perkembangan zaman.

Dapat disimpulkan bahwa Inovasi Sistem Informasi & Teknologi Informasi Modern merupakan sebuah pengembangan dan pemanfaatan teknologi yang membantu manusia dlam operasi manajemen dan lain lain untuk terus berkembang pada setiap zamannya. Inovasi inovasibaru selalu lahir atas perkembangan kinerja otak manusia yang bekerja di bidang SI & TI.


Manfaat
Inovasi dalam sistem informasi sangat berguna terhadap manajemen perusahaan. Adapun pemanfaatan dalam sistem informasi adalah:
ü              - Meningkatkan efisiensi operasional
-               -  Memperkenalkan inovasi bisnis
-               - Membangun sumber sumber informasi strategis.

     Adapun pemanfaatan IT secara umum adalah sebagai berikut
-         -          Memudahkan kita dalam memperoleh informasi serta melakukan komunikasi.
       -     Terbukanya peluang bisnis yang baru.
-          -         Terciptanya e-learning sebagai salah satu sarana dalam memperbaiki system pendidikan.
-    Terciptanya lapangan pekerjaan



Contoh
Dari berbagai macam manfaat di atas, banyak sekali contoh yang bisa didapat dalam penerapan Inovasi Sistem Informasi & Teknologi Informasi Modern, antara lain :

- Sebagai ilmu pengetahuan dan sarana informasi
Internet, dengan ada internet kita dapat mengakses berbagai informasi yang di inginkan melalui layanan google atau yahoo ataupun layanan lainnya, kita tinggal tulis/ketik apa yang ingin kita cari,

- Media
Media Cetak, media ini termasuk teknologi informasi karena memiliki fungsi untuk menyimpan, atau menyebarkan pesan/informasi kepada banyak orang, seperti surat kabar dan majalah. 
Media Elektronik, berbeda dengan media cetak, media elektronik terlihat lebih canggih sehingga mampu menyampaikan pesan/informasi berupa gambar, tulisan, suara hingga vidio, contohnya komputer, televisi, radio.

-          Sosial media

-          Terciptanya e-learning
Mungkin pada zaman yang akan datang para siswa/mahasiswa tidak lagi menggunakan buku. untuk memanfaatkan teknologi, mereka hanya membutuhkan sebuah media elektronik seperti perangkat komputer, laptop, notebook, atau smartphone yang dilengkapi dengan jaringan internet. Jadi para siswa/mahasiswa dapat mengunduh atau mendownload buku/modul/materi yang akan dipelajari.


Sumber:                                                 

http://rivaiug.blogspot.co.id/2016/10/inovasi-sistem-informasi-teknologi_6.html